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Apple reduce personal en equipos de Vision Pro y Siri

22 de agosto de 2026Diego Herrera2 min

Apple ha realizado recortes de personal en sus divisiones de Vision Pro y Siri, como parte de una reorientación estratégica hacia las gafas inteligentes y la inteligencia artificial avanzada. Según informes, la compañía ha afectado a aproximadamente 200 empleados.

Los despidos en el equipo de Vision Pro se centran principalmente en las áreas de desarrollo de videojuegos y video inmersivo. En cuanto a Siri, los recortes apuntan a los equipos que trabajaban en la versión anterior del asistente, ya que el nuevo sistema de IA basado en modelos de lenguaje grande requiere un conjunto de habilidades diferente.

La compañía ha confirmado los ajustes de personal, indicando que se crearán nuevos roles mientras se reducen algunos existentes. Apple ha expresado su agradecimiento por las contribuciones de los empleados afectados y se compromete a apoyarlos durante su transición, incluyendo la posibilidad de postularse a otras vacantes dentro de la empresa.

Esta noticia no es sorprendente, dado que se rumorea desde hace tiempo que Apple ha pospuesto el desarrollo de un sucesor directo del Vision Pro para priorizar el desarrollo de gafas inteligentes con capacidades de IA, similares a las de Meta. Además, se ha informado que un ejecutivo clave del proyecto Vision Pro se ha unido a OpenAI, y que otros equipos del Vision Pro han sido reasignados para trabajar en las supuestas gafas de realidad aumentada de Apple.

El video inmersivo, una característica destacada del Vision Pro desde su lanzamiento, parece estar perdiendo prioridad debido a los altos costos de producción y la limitada base de usuarios del dispositivo, cuyo alto precio y experiencia de usuario considerada engorrosa han limitado su adopción.

A pesar de los recortes, Apple asegura que el Vision Pro y su sistema operativo VisionOS seguirán en desarrollo, con planes de lanzar un nuevo modelo tan pronto como en 2028. Sin embargo, el enfoque actual de la compañía en gafas inteligentes que no priorizan el video inmersivo ni los videojuegos hace que los recortes en esas áreas sean una consecuencia lógica.